可持续 GameFi:重点是玩还是赚?

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本文由 BSC 核心团队的 Alvin KanLee Zhu 撰写并发表。本文表达的观点不一定代表其他作者和其他 BSC 核心团队成员的观点。

简介

区块链游戏是一个很早就出现的概念,但今年才引起广泛注意。它已成为加密货币领域最大的趋势之一,吸引了数百万的加密货币新用户,让他们纷纷参与到数十种游戏中去。

区块链游戏的游戏类型和风格与主流游戏相同。回合制、种植采收、大逃杀或体育竞技……几乎每个主网都有这些游戏,包括比特币的Lightning Network。

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所有有跟踪数据的区块链中的用户数量(按类型划分)。资料来源:DappRadar

目前的区块链游戏大都完全建立在区块链上,游戏内的每一次互动都是一次交易。这是普遍的基础架构模型——过去几周期间,游戏达到历史最高流量,也让我们清楚看到了这一点。

但还有一些游戏仅在游戏内的特定部分使用区块链,游戏内交互则发生在区块链之外。打个比方,这种游戏就像是 FIFA22 加上了 NFT 玩家卡片,然后有一个用于交易 NFT 的区块链市场。

最受欢迎的区块链游戏类型是 GameFi,这是游戏和去中心化金融的独特结合体,让玩家在享受乐趣的同时,获得代币、NFT 或其他有价值的数字资产——也就是玩游戏可以赚钱。GameFi 项目的特殊性在于,玩家的主要目标就是赚钱。

可以说,这得益于新的第 2 层区块链和高性能第 1 层区块链的出现,它们提供了支持区块链游戏的必要基础架构,支持高速交易,使游戏发行者能够以低成本构建令人满意的游戏玩法和用户体验。

从其核心来看,结合区块链和游戏这个设想非常合乎逻辑;游戏玩家精通技术,熟悉数字货币,并了解角色、收藏品或皮肤等游戏资产的价值。

BscProject.org报告,目前有超过 210 款游戏在币安智能链上运行,平均每天接待 89 万*名玩家。仅 BSC 上的前 10 名游戏,其市值就接近 10 亿美元。

*假设在过去 28 天内,游戏之间的玩家之间有 10% 的重叠

BSC 正在成为试点和验证 GameFi 新商业模式的最佳区块链之一。但是,很少游戏能够在这里脱颖而出,做到不断吸引用户和保持稳定的经济性。

在本博客中,我们分享了关于代币经济学和游戏玩法观点的几个关键观察结果和建议,以便业界构建更可持续的 GameFi 项目。

GameFi 中的代币经济学

利用区块链,游戏可以基于代币创建自有的微型经济体。他们可以将代币用作游戏货币,例如《魔兽争霸》的黄金或《Runescape》的 GP,用作可在战斗或施法时消耗的游戏能量,或作为市场上的支付手段。代币的应用场景广阔无限,并且支持多种经济模型。

代币经济学是有关代币经济的科学。这门科学观察和分析影响代币供需特征及其价值和效用的一系列因素,旨在设计一套可持续、公平和吸引力的代币经济。

对于某些游戏,代币经济学不会发挥重要作用,甚至不会发挥任何作用(比如在游戏不使用代币的情况下),但对于 GameFi 而言,良好的代币经济学对于游戏的成功至关重要。

此外,由于 GameFi 添加了具有自持式循环经济的游戏模型,导致代币经济学更加复杂。

多代币与单代币经济学

单一代币经济学可以理解在整个体系中使用一种代币——用于治理、游戏币和交易手段。单一代币经济学的悖论是,玩家想通过游戏赚取的代币,也是他们在游戏中需要花出去的代币。如果代币价格过高,玩家可能就不想消费;如果价格太低,玩家就会失去玩游戏的兴趣。

由于这些原因及其他原因,越来越多的项目开始采用双代币或多代币。在双代币经济中,一级代币通常是治理代币,二级代币通常是游戏币。二级代币甚至可能不需要上链(即不需要成为虚拟货币)。

如果只有一级代币在交易所交易并以法币估值,就可以降低二级市场对游戏内代币和游戏本身的影响。如果实施得当,双代币模型可以让玩家不受一级代币价格和波动影响。

多代币经济还提供了支持各种游戏内交互的机会,例如下代代币 (infra-token) 转换、用于角色进步或道具制作的代币组合等。

根据我们的观察,无论是多代币还是单代币都可以构建可持续的代币经济学。关键因素在于代币分配及其效用。 ​

固定与预言机(可变)定价体系

区块链预言机 (Blockchain Oracles) 是为区块链提供外部系统数据的节点,允许智能合约根据来自现实世界的链下输入和输出来执行。

在 GameFi 中,区块链预言机在某种意义上可用于将游戏内交易与代币的法定价格挂钩。这意味着游戏内交互的代币成本将根据代币的美元价格波动。

预言机定价体系有助于将入场成本保持在较低的固定的水平,因为它与法币价值挂钩,但由于奖励支出(游戏内代币)也与法币价值挂钩,它会在波动期间影响游戏玩法。

如果使用固定定价体系,玩家的奖励会更容易估算,但如果价格飙升,则可能会将新玩家拒之门外。

值得注意的是,GameFi 方面几次引人瞩目的崩溃都来自于预言机定价。然而,GameFi 格局正在成熟,究竟哪种定价体系更适合游戏还有待观察。

代币经济学设计中的关键考虑因素

代币分配

对于一个可持续而公平的代币经济学模型来说,代币分配处于其绝对核心。代币分配是指游戏在不同利益相关者之间分配代币的情况——团队工资、公共和私人投资者、运营费用、玩家。

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正如上面的两个分布图所示,追求利润和回馈社群这两种分配模型之间有明显的区别。游戏 A 将大部分代币分配给团队和销售,而游戏 B 将 50% 的代币分配给玩家奖励池。

需要注意的是,结构不良或分配不公的代币分配可能会造成不可逆转的损害并导致整个项目崩溃,同时伤害玩家和社区。在代币分配之后,就很难在不产生不利后果或影响社区的情况下改变令牌经济学了。

规则1:向社群倾斜的公平分配往往会获得更多的支持和忠诚度。社群就是一切——没有强大的社群,游戏就无法成功。

代币价值/效用

规则2:代币的价值会受到多种因素的影响,但代币价值的主要驱动因素应该是其效用。

代币效用可以通过各种游戏玩法来实现,以确保代币具有广泛的使用场景,包括游戏内,也包括游戏外。游戏内代币可以用作体力或能量、支持角色发展、作为游戏货币使用,或可以兑换为其他代币或 NFT。

大多数游戏已经有多种游戏代币使用场景。但不同之处在于这些场景不一定都能强烈吸引玩家持有、购买或消费代币。有吸引力的使用场景包括通过代币质押获得 NFT 奖励,或将代币集成到合作伙伴游戏或更广泛的元宇宙中。

这种效用可以随着时间的推移以创造性的方式添加。多个项目已经改进了他们的游戏,以添加更多使用场景,使代币经济学更具可持续性。

等待期

等待期就像代币的时间锁。等待期通常适用于私人销售和投资。

等待期应该与项目的路线图、其可持续性以及团队获得奖励的权利相符。等待期较短可能反映对项目的信心较低。在最坏的情况下,这可能会导致退出或大规模抛售,从而引发市场恐慌并导致时态急转而下。

规则3:为项目团队成员和投资者设置较长的等待期,可以使他们的利益与玩家的利益保持一致。GameFi 项目一般会设 1 年的最短生效期和 2-4 年的等待期。

外界往往不愿意看到项目团队出售代币的行为,项目团队与 DAO、大玩家或公会等合作伙伴找出适当交易模式(例如 OTC)来兑现是一种很好的做法。

游戏玩法和玩家体验

游戏玩法和玩家体验决定了游戏的长期成功。不管你的代币经济模型有多好,如果游戏玩法一成不变,玩家体验平平,那么游戏要么会失败,要么变得乏味。

侧重于有出色故事的游戏

规则4:区块链游戏应该做到趣味十足、互动性强,而不仅仅是以可以挣钱来吸引玩家。

如果赚钱是玩游戏的主要原因,那么在将来就可能需要越来越多的玩家玩游戏来维持代币经济学。当新玩家的获取速度减慢并最终停止时,就可能会导致灾难性的螺旋上升。

最受欢迎的游戏不是奖励最好的游戏,也不是竞争最激烈的游戏,而是有优秀故事的游戏。优秀的故事写作对于吸引玩家和为游戏注入乐趣而言至关重要。游戏的故事也就是游戏的背景故事。游戏设计、音乐和其他元素应该形成主要的叙事并相互契合。

这些元素应该共同构建好的故事,增加游戏的深度和丰富性,将故事扩展到主要情节之外,让玩家更好地理解游戏及其主角,并与之产生情感联系。

免费玩与付费玩

一些GameFi项目在他们的付费游戏中添加了免费游戏模式,以吸引可能对玩游戏感兴趣但想要不想花钱的新玩家。玩家可以免费开始玩游戏,然后决定是否要继续在免费模式下玩游戏,但他们没有机会获得奖励,也不能切换到付费游戏去赚钱。还有一种折中的模式,称为免费玩赚,玩家可以免费玩游戏,但赚钱的潜力有限。

规则5:项目采用免费玩模式,表明项目团队认为自己的游戏玩法足够有吸引力,即使没有收入因素也能吸引新玩家。这对于大规模纳新至关重要。

《Thetan Arena》就是一款集成免费玩赚和付费游戏设计的 BSC 游戏。《Thetan Arena》的日活超过 120 万,其中一半以上的玩家玩免费模式。

与公会合作

公会是玩家社区,他们一起玩游戏,通过分享 NFT、知识和其他技巧来帮助彼此成长。

与公会合作将可以接触到大量玩家的机会并增强玩家对游戏的信心。这也将有助于游戏获得良好的发展并接触到新的人群。

一些活跃的公会,例如 Avocado Guild Games、GuildFi 或 Crypto Gaming United,都有数千名玩家,但还有许多其他小型游戏公会。

结论

开发游戏很难,开发成功的游戏更是难上加难。主流游戏行业每年都会发布数百款游戏,但只有少数游戏获得成功。据 Statista.com 称,仅在美国,视频游戏行业的价值就达到了 850 亿美元。然而,大部分利润最终由一些头部游戏包揽。在所有投入运营的游戏中,只有 4% 盈利,近 80% 的游戏被市场遗忘并亏损离场。

自上世纪 70 年代以来,游戏行业经历了长足发展,虽然 GameFi 建立在这 50 年的创新历程中获得的技术和知识之上,它仍在探索新的领域。

区块链游戏目前还处于起步阶段,我们可能要在几年之后,才能在区块链上体验到顶级游戏的玩法和体验。无论作为玩家和开发者,我们都应该牢记这一点,并认识到在前进的道路上会有失败和错误。

综上所述,区块链游戏本质上仍然是游戏,所以应该首先关注游戏元素,然后再关注 DeFi 元素。

玩家喜欢游戏并成为忠实玩家的原因应该是游戏本身。想想《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《超级玛丽》,还有让全世界几代人都为之倾倒的其他游戏。它们没有赚钱因素,但玩家投入了数百、乃至数千个小时来玩这些游戏。

成功的区块链游戏,尤其是 GameFi,必须提供稳定且有吸引力的玩家体验,以保持社区的参与度和忠诚度。游戏内经济体应该支持这种玩家体验并保持可持续性。从某种意义上说,应该是经济支持游戏,而不是游戏支持经济。

DeFi 功能为游戏行业增加了一个独特的命题,允许玩家把游戏中投入的精力和时间变现,将其转化为有价的资产。这让玩家有了新的游戏理由,并让他们专心投入。游戏开发商也可以进一步探索游戏变现和和资金获取的新途径。

最后,社群才是一切的中心。如果游戏开发者想要打造成功的游戏,就必须建立稳定的社群,取得玩家的支持。玩家更愿意留在他们有归属感的地方,希望除了游戏体验之外还拥有积极的社交体验。

最后,我们要给你留一个问题。

重点是玩还是赚?

案例研究 - Axie Infinity

《Axie Infinity》是一个源自宠物小精灵的数字宠物世界,玩家可以通过熟练的游戏技巧和对生态系统的贡献来赚取代币。玩家可以为他们的宠物(统称为Axie)进行战斗、采集、饲养并建造一个陆地王国。目前,玩家可以在市场从其他玩家出购买 Axie 来开始游戏。第三方可以访问所有游戏内资产和 Axie 相关数据,因此社区开发人员可以在 Axie Infinity 世界中构建他们的工具和体验。项目团队旨在通过创建强大的社区和玩赚机会来构建一个包含社交网络和工作平台特征的平台。

该游戏使用两种代币:AXS 和 SLP。

1.Axie Infinity Shard ($AXS)

  • 玩家可以在游戏中质押他们的代币,换取每周奖励,但这些奖励有等待期。质押还可以让玩家获得更多的游戏内奖励。
  • $AXS 也是 NFT 市场接受的货币,玩家需要持有一定数量的 $AXS 代币才能参与某些官方销售和拍卖
  • $AXS 将被用于 Axie Infinity 正在构建的治理系统

2.Smooth Love Potion

  • $SLP 代币是在游戏中赚取的,培育新的 Axie 就需要消耗 $SLP,而玩家有了新的 Axie 才能参加官方活动和比赛
  • 每次出现新的 Axie 时,系统都会销毁 $SLP 代币,并且Axie 繁殖的次数越多,需要的 $SLP 就越多
  • $SLP 的价值与游戏内繁殖 Axie 的热度挂钩;繁殖活动越多,$SLP 的价值就越高。
  • 之所以发行 $SLP 作为二级代币,是因为项目团队意识到仅靠 $AXS 代币无法维持《Axie Infinity》体系

所有权经济

  • Axie Infinity 产生的所有费用和收入都存放在由 AXS 持有者管理的社区金库中。AXS 代币提供了 Axie 领域的股份(如公司股份)。它将允许玩家分享游戏在经济上取得的成功。

显著的成功因素

  • 网络效应:奖学金(通过借出游戏资产来资助新玩家)对于确保较高的纳新率至关重要。这也导致了强大的社区支持和参与,从而加速了网络效应。
  • 拥有游戏道具:由于玩家对游戏道具享有所有权,他们可以将自己的游戏资产出售给其他人,并为这种所有权而产生归属感和自豪感。这种 P2P 市场概念不同于传统游戏,在传统游戏中,玩家进行中心化的游戏内购买,并且不可转售。

主要风险

  • 长期需要新玩家加入:这是当今大多数玩赚游戏的主要风险,其可持续性取决于新玩家的增长。

评论

《Axie Infinity》从未停止创新。随着游戏大爆,团队很快意识到单一代币经济行不通。他们迅速推出了 $SLP 代币,并想到了增加代币效用的创造性方法。不断的调整和创新(以及良好的路线图)通常是游戏具有长期可持续性的关键原因。

资源:https://research.binance.com/en/projects/axie-infinity

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